// gauntlet challenge

Gauntlet
Challenge.

Un prompt. Un sistema que construye, critica y se corrige solo. Construye hasta el 28 de agosto. Después vota la comunidad.

Quedan 4 días para el cierre 8–28 ago · 2026

Abre un Google Form en otra pestaña · 4 campos, medio minuto

02el reto

El reto consiste en:

Montar algo que esté guapo con el prompt del Gauntlet Loop, usando al menos un modelo de NaN. El tema es libre: el shooter era el experimento, no el encargo.

requisitos

  • Usar al menos un modelo de NaN

lo que se entrega al final

Lo que entregas tiene que probar qué construiste y cómo. Una entrega por proyecto, editable hasta el cierre.

  • Nombre + descripción
  • Modelo utilizado
  • Portada 16:9
  • Arquitectura del loop
  • Repositorio
  • Intervención humana
  • Prompt inicial
  • Resultado + aprendizajes

Los dos últimos son los que prueban qué se construyó y cómo.

recomendado

  • Vídeo Demuestra el resultado
  • Demo Permite probarlo
  • Baseline vs. final Hace visible la mejora
  • Tokens y tiempo Explican el coste
  • Logs y trazas Permiten auditar
  • Diagrama Aclara la arquitectura

la imagen es obligatoria · el vídeo es recomendado · la demo pública es opcional

  • Repositorio: puede seguir privado durante agosto, pero tiene que abrirse al cierre, o compartirse con la organización para poder verificarlo.
  • Vídeo: no lo alojamos. Vale una URL de YouTube, Loom o similares.

por dónde se entrega

El formulario de entrega aparecerá aquí más adelante.

la inscripción está siempre abierta

No hay ventana que se cierre antes: el formulario sigue abierto hasta el día del cierre. Nadie se queda fuera por llegar tarde. El calendario está para repartir el trabajo, no para levantar una puerta.

Apúntate al challenge →

Abre un Google Form en otra pestaña · 4 campos, medio minuto

03de dónde sale esto

Alguien le pidió a un agente un Call of Duty.

No se lo pidió una vez. Montó un bucle: subagentes construyendo una pieza cada uno, y un crítico comparando el resultado con el juego real que no daba el visto bueno hasta que no se distinguía. Eso es un Gauntlet Loop, y es lo que desmonta el workshop que abre agosto. El reto es que cada uno monte el suyo.

¿Qué construyo?

Lo que quieras. El tema es libre: el shooter era el experimento, no el encargo. Lo que se enseña es tu bucle y lo que salió de él.

¿Quién lo organiza?

NaN, el trampolín para builders que construyen con IA abierta. Participar pide ser miembro.

Cómo se entra →

¿Qué me llevo?

Un proyecto terminado y delante de gente. Sin jurado: la comunidad vota lo entregado y los más votados lo presentan en directo.

04el prompt

Este es el prompt entero. Cópialo y adáptalo.

Aquí está entero, con las anotaciones de lo que hace cada trozo. Cópialo y cámbialo por lo tuyo: lo que se aprovecha no es el shooter, es la forma.

Gauntlet Prompt

I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of.

Referencia

Cada subagente dentro de un loop

Un subagente crítico por cada agente constructor

Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going.

Despliega subagentes que se encarguen individualmente de cada elemento para que quede perfecto

Sé muy crítico y no pares hasta que no se distinga la versión original

Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.

Super saiyan 4, ultrainstinto, sharingan, encuentra el one piece

Se copia tal cual, en inglés: es el original. El tuyo no tiene por qué ser un shooter. El tema es libre.

05la idea clave

Un prompt no hace el trabajo.

Activa un sistema autónomo que construye, observa, critica y corrige.

  1. 01

    Objetivo

    Una instrucción humana que dice qué tiene que existir.

  2. 02

    Builders

    Agentes que lo construyen. Cada uno es dueño de una pieza y la entrega.

  3. 03

    Críticos

    Agentes que revisan el trabajo con pruebas, no con impresiones.

  4. 04

    Evidencia

    Capturas, tests, métricas. Artefactos que se pueden inspeccionar.

  5. 05

    Iteración

    Supera la referencia: entra. No la supera: vuelve al builder.

La ventaja no está en pensar más, sino en cerrar el bucle con feedback observable.

«Un prompt» es una instrucción humana inicial, no una sola llamada ni un único agente.

06calendario

Agosto es una temporada, no un día.

agosto 2026

Día de presentaciones · por confirmar

07después del cierre

La comunidad elige quién presenta.

Sin jurado. Lo entregado se enseña, la comunidad vota y los proyectos más votados se presentan en directo.

  1. 28 ago

    Se cierra la entrada

    Se paran las inscripciones y las entregas.

  2. Unos días

    Votaciones de la comunidad

    Se enseña todo lo entregado y la comunidad vota.

  3. Por concretar

    Presentaciones

    Presentan los proyectos más votados.

fecha por confirmar

Buscamos un día que le venga bien a todo el mundo, así que se anuncia en Discord en vez de fijarlo ahora.

La votación no vive en esta página: pasa en el Discord de NaN.

La votación es en Discord →

Un prompt. Un sistema entero.

Agosto en NaN es una temporada: construye, deja que te critiquen, corrige y entrega algo que se pueda probar. La inscripción está abierta hasta el 28.