// gauntlet challenge
Gauntlet
Challenge.
Un prompt. Un sistema que construye, critica y se corrige solo. Construye hasta el 28 de agosto. Después vota la comunidad.
Abre un Google Form en otra pestaña · 4 campos, medio minuto
Esto es lo que está saliendo de construir así.
Nada de esto es nuestro. Son proyectos que ha publicado otra gente en las últimas semanas: cada tarjeta lleva a la publicación original, que es donde está el vídeo.
cita el Gauntlet Loop Modern Claudefare Un remake de Call of Duty con cuatro mapas, modo solo y multijugador, y 84.100 líneas de código. Su autor cuenta que lo levantó en unos días aplicando los principios del Gauntlet Loop.
El original El shooter que empezó todo. Ni un solo asset externo: todo el código es propio.
The Neural Museum Un museo que se recorre y en el que cada cuadro es un paper de IA.
Anatomy Atelier Anatomía humana en 3D, órgano a órgano, dentro del navegador.
Ironveil Range Un simulador de defensa antimisiles, jugable. Todos publicados entre el 25 de julio y el 8 de agosto de 2026.
El reto consiste en:
Montar algo que esté guapo con el prompt del Gauntlet Loop, usando al menos un modelo de NaN. El tema es libre: el shooter era el experimento, no el encargo.
requisitos
- Usar al menos un modelo de NaN
lo que se entrega al final
Lo que entregas tiene que probar qué construiste y cómo. Una entrega por proyecto, editable hasta el cierre.
- Nombre + descripción
- Modelo utilizado
- Portada 16:9
- Arquitectura del loop
- Repositorio
- Intervención humana
- Prompt inicial
- Resultado + aprendizajes
Los dos últimos son los que prueban qué se construyó y cómo.
recomendado
- Vídeo Demuestra el resultado
- Demo Permite probarlo
- Baseline vs. final Hace visible la mejora
- Tokens y tiempo Explican el coste
- Logs y trazas Permiten auditar
- Diagrama Aclara la arquitectura
la imagen es obligatoria · el vídeo es recomendado · la demo pública es opcional
- Repositorio: puede seguir privado durante agosto, pero tiene que abrirse al cierre, o compartirse con la organización para poder verificarlo.
- Vídeo: no lo alojamos. Vale una URL de YouTube, Loom o similares.
por dónde se entrega
El formulario de entrega aparecerá aquí más adelante.
la inscripción está siempre abierta
No hay ventana que se cierre antes: el formulario sigue abierto hasta el día del cierre. Nadie se queda fuera por llegar tarde. El calendario está para repartir el trabajo, no para levantar una puerta.
Apúntate al challenge →Abre un Google Form en otra pestaña · 4 campos, medio minuto
Alguien le pidió a un agente un Call of Duty.
No se lo pidió una vez. Montó un bucle: subagentes construyendo una pieza cada uno, y un crítico comparando el resultado con el juego real que no daba el visto bueno hasta que no se distinguía. Eso es un Gauntlet Loop, y es lo que desmonta el workshop que abre agosto. El reto es que cada uno monte el suyo.
¿Qué construyo?
Lo que quieras. El tema es libre: el shooter era el experimento, no el encargo. Lo que se enseña es tu bucle y lo que salió de él.
¿Quién lo organiza?
NaN, el trampolín para builders que construyen con IA abierta. Participar pide ser miembro.
Cómo se entra →¿Qué me llevo?
Un proyecto terminado y delante de gente. Sin jurado: la comunidad vota lo entregado y los más votados lo presentan en directo.
Este es el prompt entero. Cópialo y adáptalo.
Aquí está entero, con las anotaciones de lo que hace cada trozo. Cópialo y cámbialo por lo tuyo: lo que se aprovecha no es el shooter, es la forma.
Gauntlet Prompt
I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of.
Referencia
Cada subagente dentro de un loop
Un subagente crítico por cada agente constructor
Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going.
Despliega subagentes que se encarguen individualmente de cada elemento para que quede perfecto
Sé muy crítico y no pares hasta que no se distinga la versión original
Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.
Super saiyan 4, ultrainstinto, sharingan, encuentra el one piece
Se copia tal cual, en inglés: es el original. El tuyo no tiene por qué ser un shooter. El tema es libre.
Un prompt no hace el trabajo.
Activa un sistema autónomo que construye, observa, critica y corrige.
- 01
Objetivo
Una instrucción humana que dice qué tiene que existir.
- 02
Builders
Agentes que lo construyen. Cada uno es dueño de una pieza y la entrega.
- 03
Críticos
Agentes que revisan el trabajo con pruebas, no con impresiones.
- 04
Evidencia
Capturas, tests, métricas. Artefactos que se pueden inspeccionar.
- 05
Iteración
Supera la referencia: entra. No la supera: vuelve al builder.
La ventaja no está en pensar más, sino en cerrar el bucle con feedback observable.
«Un prompt» es una instrucción humana inicial, no una sola llamada ni un único agente.
Agosto es una temporada, no un día.
agosto 2026
Día de presentaciones · por confirmar
La comunidad elige quién presenta.
Sin jurado. Lo entregado se enseña, la comunidad vota y los proyectos más votados se presentan en directo.
- 28 ago
Se cierra la entrada
Se paran las inscripciones y las entregas.
- Unos días
Votaciones de la comunidad
Se enseña todo lo entregado y la comunidad vota.
- Por concretar
Presentaciones
Presentan los proyectos más votados.
fecha por confirmar
Buscamos un día que le venga bien a todo el mundo, así que se anuncia en Discord en vez de fijarlo ahora.
La votación no vive en esta página: pasa en el Discord de NaN.
La votación es en Discord →Un prompt. Un sistema entero.
Agosto en NaN es una temporada: construye, deja que te critiquen, corrige y entrega algo que se pueda probar. La inscripción está abierta hasta el 28.
